TypeScript

快速入门

参考:https://juejin.cn/column/7028956693232877605

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

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1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 安装Node.js

  2. 使用npm全局安装typescript

    • 进入命令行
    • 输入:npm i -g typescript

    输入tsc查看是否安装成功

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  3. 创建一个ts文件

  4. 使用tsc对ts文件进行编译

    • 进入命令行

    • 进入ts文件所在目录

    • 执行命令:tsc xxx.ts

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    D:\@yjs2\TypeScript\ts>tsc 01_HelloTS.ts # 编译
    D:\@yjs2\TypeScript\ts>node 01_HelloTS.js # 执行
    Hello TS

2、基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

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      let 变量: 类型;

      let 变量: 类型 = 值;

      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
      ...
      }
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型 例子 描述
    number 1, -33, 2.5 任意数字
    string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
    boolean true、false 布尔值true或false
    字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
    any * 任意类型
    unknown * 类型安全的any
    void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
    never 没有值 不能是任何值
    object {name:’孙悟空’} 任意的JS对象
    array [1,2,3] 任意JS数组
    tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
    enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number

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    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;

    let a:number // 指定a的类型为number
    a = 10
    // a = 'hello';
  • boolean

    1
    let isDone: boolean = false;
  • string

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    let color: string = "blue";
    color = 'red';

    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

    I'll be ${age + 1} years old next month.`;

    let str:string

    str = "hello"
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
    1
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    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any

    1
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    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
  • unknown

    1
    2
    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
  • void

    1
    let unusable: void = undefined;
  • never

    1
    2
    3
    function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
    }
  • object(没啥用)

    1
    let obj: object = {};
  • array

    1
    2
    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple

    1
    2
    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10];
  • enum

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    enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种
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      let someValue: unknown = "this is a string";
      let strLength: number = (someValue as string).length;
      • 第二种
      1
      2
      let someValue: unknown = "this is a string";
      let strLength: number = (<string>someValue).length;

代码:

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let f = false
// f = 1 // 会自动进行类型识别,这里会报错

let b:boolean = true

function sum(a:number, b:number) { // 指定形参类型
return a + b
}

console.log(sum(1, 2));

function sum1(a:number,b:number):number { // 指定返回的数据类型
return a + b
}

console.log(sum1(1, 3));


// 也可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10;
// a = 11; 错误,值不能被修改

// 可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";

let c: boolean | string;
c = true;
c = "hello";

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = "hello";
d = true;

// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = "hello";
e = true;

// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
// s = d;
let s: string;

s = d;
// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){
s = e;
}

// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量
*
* */
s = e as string;
s = <string>e;

// void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn(): void{
}

// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
throw new Error('报错了!');
}

// object表示一个js对象
let a: object;
a = {}
a = function () {
}

// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b: {name: string, age?:number};
b = {
name: "张三",
age: 18
}
// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {
name: "张三",
age: 18,
gender: "男"
}

/*
* 设置函数结构的类型声明:
* 语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let d: (a:number, b:number) => number;
d= function (n1: number,n2:number) :number {
return n1 + n2;
}

/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
* */
// string[] 表示字符串数组
let e: string[];
e = ['a','b','c'];

// number[] 表示数值数值
let f: number[];
let g: Array<number>;
g = [1, 2, 3];

/*
* 元组,元组就是固定长度的数组
* 语法:[类型, 类型, ....]
* */
let h: [string, number];
h = ["张三", 1];

/*
* enum 枚举
*
* */
enum Gender {
Male,
Female
}

let i: {name: string, gender: Gender};
i = {
name: "张三",
gender: Gender.Female
}

// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;

k = 2;

3、编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      1
      tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 ==tsconfig.json==

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“**/*“]

        • 示例:

          1
          "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

        • 示例:

          1
          "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          1
          "extends": "./configs/base"
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

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          "files": [
          "core.ts",
          "sys.ts",
          "types.ts",
          "scanner.ts",
          "parser.ts",
          "utilities.ts",
          "binder.ts",
          "checker.ts",
          "tsc.ts"
          ]
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                • 示例:

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                  "compilerOptions": {
                  "target": "ES6"
                  }
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                • 可选值:

                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ……
                • 示例:

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                  "compilerOptions": {
                  "target": "ES6",
                  "lib": ["ES6", "DOM"],
                  "outDir": "dist",
                  "outFile": "dist/aa.js"
                  }
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统

                • 可选值:

                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:

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                  "compilerOptions": {
                  "module": "CommonJS"
                  }
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录

                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                • 示例:

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                  "compilerOptions": {
                  "outDir": "dist"
                  }
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件

                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                • 示例:

                  1
                  2
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                  "compilerOptions": {
                  "outFile": "dist/app.js"
                  }
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                • 示例:

                  1
                  2
                  3
                  "compilerOptions": {
                  "rootDir": "./src"
                  }
              • allowJs

                • 是否对js文件编译
              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查

                • 示例:

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                  "compilerOptions": {
                  "allowJs": true,
                  "checkJs": true
                  }
              • removeComments

                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit

                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap

                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false
            • 严格检查

              • strict
                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict
                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny
                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis
                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply
                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes
                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks
                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization
                • 严格检查属性是否初始化
            • 额外检查

              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            • 高级

              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

完整代码配置:

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{
/*
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
路径:** 表示任意目录
* 表示任意文件
"exclude" 不需要被编译的文件目录
默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
*/
"include": [
"./src/**/*"
],
"exclude": [
"./src/hello/**/*"
],
/*
compilerOptions 编译器的选项
*/
"compilerOptions": {
// target 用来指定ts被编译为的ES的版本
// 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext'
"target": "ES2015",

// module 指定要使用的模块化的规范
// 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', 'es2020', 'esnext'
"module": "ES2015",

// lib用来指定项目中要使用的库
//'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es
//2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', 'webworker', 'webworker.importscripts', 'webworker.iterable', 'scri
//pthost', 'es2015.core', 'es2015.collection', 'es2015.generator', 'es2015.iterable', 'es2015.promise', 'es2015.proxy', 'es2015.r
//eflect', 'es2015.symbol', 'es2015.symbol.wellknown', 'es2016.array.include', 'es2017.object', 'es2017.sharedmemory', 'es2017.st
//ring', 'es2017.intl', 'es2017.typedarrays', 'es2018.asyncgenerator', 'es2018.asynciterable', 'es2018.intl', 'es2018.promise', '
//es2018.regexp', 'es2019.array', 'es2019.object', 'es2019.string', 'es2019.symbol', 'es2020.bigint', 'es2020.promise', 'es2020.s
//haredmemory', 'es2020.string', 'es2020.symbol.wellknown', 'es2020.intl', 'esnext.array', 'esnext.symbol', 'esnext.asynciterable
//', 'esnext.intl', 'esnext.bigint', 'esnext.string', 'esnext.promise', 'esnext.weakref'
// "lib": ["es6", "dom"]

// outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",

// 将代码合并为一个文件
// 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
//"outFile": "./dist/app.js"

// 是否对js文件进行编译,默认是false
// "allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
// "checkJs": true,

// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
"noEmit": false,

// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,

// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
"alwaysStrict": true,

// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,

// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,

// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
}
}

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin html-webpack-plugin

      • 共安装了7个包
        • webpack
          • 构建工具webpack
        • webpack-cli
          • webpack的命令行工具
        • webpack-dev-server
          • webpack的开发服务器
        • typescript
          • ts编译器
        • ts-loader
          • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
        • html-webpack-plugin
          • webpack中html插件,用来自动创建html文件
        • clean-webpack-plugin
          • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

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      const path = require("path");
      const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
      const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

      module.exports = {
      optimization:{
      minimize: false // 关闭代码压缩,可选
      },

      entry: "./src/index.ts",

      devtool: "inline-source-map",

      devServer: {
      contentBase: './dist'
      },

      output: {
      path: path.resolve(__dirname, "dist"),
      filename: "bundle.js",
      environment: {
      arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
      }
      },

      resolve: {
      extensions: [".ts", ".js"]
      },

      module: {
      rules: [
      {
      test: /\.ts$/,
      use: {
      loader: "ts-loader"
      },
      exclude: /node_modules/
      }
      ]
      },

      plugins: [
      new CleanWebpackPlugin(),
      new HtmlWebpackPlugin({
      title:'TS测试'
      }),
      ]

      }
    4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

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      {
      "compilerOptions": {
      "target": "ES2015",
      "module": "ES2015",
      "strict": true
      }
      }
    5. 修改package.json添加如下配置

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      {
      ...略...
      "scripts": {
      "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
      "build": "webpack",
      "start": "webpack serve --open chrome.exe"
      },
      ...略...
      }
    6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    1. 安装依赖包:
      npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

      • 共安装了4个包,分别是:
        • @babel/core
          • babel的核心工具
        • @babel/preset-env
          • babel的预定义环境
        • @babel-loader
          • babel在webpack中的加载器
        • core-js
          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
    2. 修改webpack.config.js配置文件

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      ...略...
      module: {
      rules: [
      {
      test: /\.ts$/,
      use: [
      {
      loader: "babel-loader",
      options:{
      presets: [
      [
      "@babel/preset-env",
      {
      "targets":{
      "chrome": "58",
      "ie": "11"
      },
      "corejs":"3",
      "useBuiltIns": "usage"
      }
      ]
      ]
      }
      },
      {
      loader: "ts-loader",

      }
      ],
      exclude: /node_modules/
      }
      ]
      }
      ...略...
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

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    class 类名 {
    属性名: 类型;

    constructor(参数: 类型){
    this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
    ....
    }

    }
  • 示例:

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    class Person{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }
  • 使用类:

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    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();
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// 使用class关键字来定义一个类
/*
* 对象中主要包含了两个部分:
* 属性
* 方法
* */
class Person {
/*
* 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
* const per = new Person();
* per.name
*
* 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
* Person.age
*
* readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
* */

// 定义实例属性
readonly name: string = '孙悟空';

// 在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
// static readonly age: number = 18;
age = 10;

static id: number = 123;

sayHelo() {
console.log("hello ts")
}
static say() {
console.log("你好,ts,我是静态方法")
}
}

const person = new Person();
console.log(person);
// person.name = "张三"; readonly修饰的属性不可以被修改
console.log(person.name);
console.log(Person.id); // 静态属性通过类名来访问

person.sayHelo()
Person.say()

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

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        class Person{
        public name: string; // 写或什么都不写都是public
        public age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{
        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      • protected

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        class Person{
        protected name: string;
        protected age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{

        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
      • private

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        class Person{
        private name: string;
        private age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{

        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

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        class Person{
        private _name: string;

        constructor(name: string){
        this._name = name;
        }

        get name(){
        return this._name;
        }

        set name(name: string){
        this._name = name;
        }

        }

        const p1 = new Person('孙悟空');
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

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        class Tools{
        static PI = 3.1415926;

        static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
        }
        }

        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

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        class Animal{
        name: string;
        age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
        }
        }

        class Dog extends Animal{

        bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

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        class Animal{
        name: string;
        age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
        }

        run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
        }
        }

        class Dog extends Animal{

        bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }

        run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
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      abstract class Animal{
      abstract run(): void;
      bark(){
      console.log('动物在叫~');
      }
      }

      class Dog extends Animals{
      run(){
      console.log('狗在跑~');
      }
      }
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

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    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    function fn(per: Person){
    per.sayHello();
    }

    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

  • 示例(实现)

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    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
    console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
    }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

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    function test(arg: any): any{
    return arg;
    }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

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    function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
    }
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

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        test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
      • 方式二(指定类型):

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        test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型
    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
      return b;
      }

      test<number, string>(10, "hello");
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型:

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      class MyClass<T>{
      prop: T;

      constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
      }
      }
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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      interface MyInter{
      length: number;
      }

      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
      return arg.length;
      }
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

TypeScript
http://example.com/2022/10/04/TypeScript/
作者
Deng ErPu
发布于
2022年10月4日
许可协议