CSS3

CSS3

1.CSS3 属性选择器

1.1 什么是 CSS3

  • CSS2 的基础上拓展、新增的样式

1.2 CSS3 发展现状

  • 移动端支持优于 PC
  • CSS3 目前还草案,在不断改进中
  • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

1.3 属性选择器列表

1.4 属性选择器代码演示

1
2
3
4
5
6
button {
cursor: pointer;
}
button[disabled] {
cursor: default
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
input[type=search] {
color: skyblue;
}

span[class^=black] {
color: lightgreen;
}

span[class$=black] {
color: lightsalmon;
}

span[class*=black] {
color: lightseagreen;
}

2. 结构伪类选择器

2.1 属性列表

2.2 代码演示

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
ul li:first-child {
background-color: lightseagreen;
}

ul li:last-child {
background-color: lightcoral;
}

ul li:nth-child(3) {
background-color: aqua;
}

2.3 nth-child 参数详解

2.3.1nth-child 详解

  • 注意:本质上就是选中第几个子元素

  • n 可以是数字、关键字、公式

  • n 如果是数字,就是选中第几个

  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

代码演示

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}

/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}

/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}

/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}

/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}

/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}

/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}

/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>

2.4 nth-childnt-of-type 的区别

  1. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    <style>
    div :nth-child(1) {
    background-color: lightblue;
    }

    div :nth-child(2) {
    background-color: lightpink;
    }

    div span:nth-of-type(2) {
    background-color: lightseagreen;
    }

    div span:nth-of-type(3) {
    background-color: #fff;
    }
    </style>
  2. 区别

    • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
    • nt-of-type 选择指定类型的元素

3. 伪元素选择器

  1. 伪类选择器

  2. 伪类选择器注意事项

    • beforeafter 必须有 content 属性
    • before 在内容前面,after 在内容后面
    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
  3. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    <style>
    div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 1px solid lightcoral;
    }

    div::after,
    div::before {
    width: 20px;
    height: 50px;
    text-align: center;
    display: inline-block;
    }
    div::after {
    content: '后';
    background-color: lightskyblue;
    }

    div::before {
    content: '前';
    background-color: mediumaquamarine;
    }
    </style>

image-20220828141719091

伪元素的案例

添加字体图标

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
p {
width: 220px;
height: 22px;
border: 1px solid lightseagreen;
margin: 60px;
position: relative;
}
p::after {
content: '\ea50';
font-family: 'icomoon';
position: absolute;
top: -1px;
right: 10px;
}

4. 2D 转换之 translate

  1. 2D 转换

    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

    • 移动: translate

    • 旋转: rotate

    • 缩放: scale

  2. translate 语法

    • x 就是 x 轴上水平移动
    • y 就是 y 轴上水平移动
    1
    2
    3
    transform: translate(x, y)
    transform: translateX(n)
    transfrom: translateY(n)
  3. 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
  4. 代码演示

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */

/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */

/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */

/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */

/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
/*
1.我们translate里面的参数是可以用%
2.如果里面的参数是%移动的距离是盒子自身的宽度或者高度来对比的
这里的50%就是100px因为盒子的宽度是200px*/
transform: translateX(50%)
}

让一个盒子水平垂直居中

transform: translate(-50%,-50%); 相当于之前的margin-left:负宽度的一半,margin-top:负高度的一半

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
}
div > p {
background-color: green;
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
/* 不用自己手动计算盒子的一半长度 */
transform: translate(-50%,-50%);
}

5. 2D 转换 rotate

5.1 rotate

  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  2. rotate 语法

    1
    2
    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数)
  3. 重点知识点

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  4. 代码演示

    1
    2
    3
    img:hover {
    transform: rotate(360deg)
    }

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

5.2 三角

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 7px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/*鼠标经过,小图标旋转到上面*/
div:hover::after {
transform: rotate(225deg);
}

image-20220828145844438

5.3设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法

    1
    transform-origin: x y;
  2. 重要知识点

    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

6. 2D 转换之 scale

  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    1
    transform: scale(x, y)
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    div:hover {
    /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    /* transform: scale(2, 2) */

    /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    /* transform: scale(2) */

    /* 小于 1 就等于缩放*/
    transform: scale(0.5, 0.5)
    }

7. 2D 转换综合写法

  1. 知识要点

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  2. 代码演示

    1
    2
    3
    div:hover {
    transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }

8. 动画(animation)

8.1基本使用

  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    @keyframes 动画名称 {
    0% {
    width: 100px;
    }
    100% {
    width: 200px
    }
    }
  4. 语法格式(使用动画)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    div {
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
    }
  5. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  6. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    <style>
    div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: aquamarine;
    animation-name: move;
    animation-duration: 0.5s;
    }

    @keyframes move{
    0% {
    transform: translate(0px)
    }
    100% {
    transform: translate(500px, 0)
    }
    }
    </style>

8.2 动画常见属性

  1. 常见的属性

  2. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: aquamarine;
    /* 动画名称 */
    animation-name: move;
    /* 动画花费时长 */
    animation-duration: 2s;
    /* 动画速度曲线 */
    animation-timing-function: ease-in-out;
    /* 动画等待多长时间执行 */
    animation-delay: 2s;
    /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
    animation-iteration-count: infinite;
    /* 是否逆行播放 */
    animation-direction: alternate;
    /* 动画结束之后的状态 */
    animation-fill-mode: forwards;
    }

    div:hover {
    /* 规定动画是否暂停或者播放 */
    animation-play-state: paused;
    }

8.3 动画简写方式

  1. 动画简写方式

    1
    2
    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  2. 知识要点

    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  3. 代码演示

    1
    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

8.4 速度曲线细节

  1. 速度曲线细节
    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
  1. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    div {
    width: 0px;
    height: 50px;
    line-height: 50px;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    background-color: aquamarine;
    animation: move 4s steps(24) forwards;
    }

    @keyframes move {
    0% {
    width: 0px;
    }

    100% {
    width: 480px;
    }
    }

可以利用steps()来实现打字机效果

image-20220828151957529

奔跑的熊大
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}

@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}

@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

9. 3D变换

9.1 认识 3D 转换

  1. 3D 的特点

    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

9.2 3D 转换

  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  3. 语法

    1
    transform: translate3d(x, y, z)
  4. 代码演示

    1
    2
    3
    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)

9.3 透视 perspective

  1. 知识点讲解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

    • 注意下方图片

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

  3. 代码演示

    1
    2
    3
    body {
    perspective: 1000px;
    }

9.4 translateZ

  1. translateZperspecitve 的区别
    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

9.5 3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    div {
    perspective: 300px;
    }

    img {
    display: block;
    margin: 100px auto;
    transition: all 1s;
    }

    img:hover {
    transform: rotateX(-45deg)
    }
  3. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

9.6 3D 旋转 rotateY

  1. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    div {
    perspective: 500px;
    }

    img {
    display: block;
    margin: 100px auto;
    transition: all 1s;
    }

    img:hover {
    transform: rotateY(180deg)
    }
  2. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

9.7 3D 旋转 rotateZ

  1. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    div {
    perspective: 500px;
    }

    img {
    display: block;
    margin: 100px auto;
    transition: all 1s;
    }

    img:hover {
    transform: rotateZ(180deg)
    }
  2. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  3. 代码演示

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    div {
    perspective: 500px;
    }

    img {
    display: block;
    margin: 100px auto;
    transition: all 1s;
    }

    img:hover {
    transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }

9.8 3D 呈现 transform-style

  1. transform-style

    • ☆☆☆☆☆

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子


CSS3
http://example.com/2022/08/26/CSS3/
作者
Deng ErPu
发布于
2022年8月26日
许可协议